نرمافزار، برای همه
Proyecta یک سازنده آرام است که ایدههای بیانشده به زبان عادی را به اپلیکیشنهای آماده تولید تبدیل میکند — برای میلیونها نفری ساخته شده که چیزی برای ساختن دارند و هیچ مهندسی برای تماس گرفتن ندارند.
مأموریت ما
فروریختن دیوار میان ایده و نرمافزار
برای مدتی بسیار طولانی، عرضه نرمافزار به جمع کوچکی از مهندسان تعلق داشت. به نظر ما این یک تصادف تاریخی است، نه واقعیتی همیشگی. ابزارها باید گسترش دهند که چه کسی میتواند بسازد، نه اینکه از کسانی که در حال ساختن هستند محافظت کنند.
Proyecta پاسخ ماست: سازندهای که در آن خودِ گفتوگو IDE است، با کد واقعی، زیرساخت واقعی و مالکیت واقعی در زیر آن. تو توصیف میکنی چه میخواهی؛ ما بقیه را تحویل میدهیم.
۲۴
زبان پشتیبانیشده
٪۱۰۰
تیم دورکار، async-first
روزانه
انتشار به محیط تولید
چه چیزی برای ما اهمیت دارد
مهارت پیش از هیاهو
به جزئیات اهمیت میدهیم — تایپوگرافی، انتقالها، پیامهای خطا، حسِّ دیپلوی در ساعت دو بامداد. نرمافزار حس میشود، نه فقط استفاده.
شفافیت پیش از زیرکی
اگر کاربر مجبور به پرسیدن باشد، ما اشتباه کردهایم. ترجیح میدهیم یک صفحه را ده بار بنویسیم تا صفحهای را منتشر کنیم که به tooltip نیاز دارد.
بهطور پیشفرض باز
کد تو، دادههای تو، دامنه تو. Proyecta یک سازنده است، نه قفس — هر چه اینجا بسازی میتوانی با خود ببری.
اعتماد، نه قفلشدگی
مالکیت واقعی، ریپوهای قابلخروج، قیمت شفاف، بدون الگوهای تاریک. این رابطه باید بیشتر از دموی محصول دوام بیاورد.
چگونه به اینجا رسیدیم
Proyecta با یک پرسش سرسختانه آغاز شد: چرا هنوز برای یک بنیانگذار، یک طراح یا یک نوجوان کنجکاو اینقدر سخت است که صبح دوشنبه یک اپلیکیشن واقعی منتشر کند؟
ابزارهای موجود یا پیچیدگی فنی را در صورت شما میکوبیدند — ترمینالها، کانفیگها، JSON — یا آن را پشت آنقدر انتزاع پنهان میکردند که نتیجه به اسباببازی تبدیل میشد. ما اسباببازی نمیخواستیم.
پس سیستمی ساختیم که در آن ایجنتهای هوش مصنوعی مهندسی را برعهده میگیرند — کد، پایگاهداده، دیپلوی، رصدپذیری — و تو در صندلیای مینشینی که مهم است: تصمیم میگیری محصول چه باید باشد. ایجنتها کار میکنند، تو تصمیم میگیری. قرار همین است.
میخواهی با ما بسازی؟
چه عضوی از تیم در آینده، چه مشتری آینده، چه فقط کنجکاو — سلام کن.