AIで作る最初のアプリは、ダサくていい理由

AIアプリビルダーで作った最初のプロジェクトが粗削りに見えるなら、それはバグではなく機能です。初期に磨き込みを最適化すべきでない理由 — そして、代わりに何を追いかけるべきか — を解説します。

人が初めてAIアプリビルダーを使うとき、たいてい2つのうちのどちらかをします。AIが最初にくれたものをそのまま受け入れてリリースするか、それとも、誰かがそれを本当にほしがるか試す前に、ボタンをちょうどいい色合いのインディゴにするのに3日を費やすか。

後者のグループのほうがずっと多く、そしてそれはより高くつく間違いです。この記事は、AIで作る最初のアプリは、わざと少しダサくあるべき理由についてです。

磨き込みの罠

何かを作り始めて10分ほどで訪れる、ある特有の感覚があります。基本的な流れは動く。ユーザーは登録でき、目的のことをして、結果を見られる。

そして、あなたの目が間隔に引っかかる。見出しが大きすぎる。空の状態に仮のテキストが入っている。ログイン画面が2008年のログイン画面みたいだ。

あなたは AIアプリビルダー に間隔を直すよう頼みます。直ります。今度はボタンが間違った場所にある。それを直すよう頼みます。直ります。今度はモーダルのアニメーションがモバイルで変な感じだ。あなたは次の2時間を、1ピクセルずつ物を動かして過ごします。

問題は、磨き込みが悪いことではありません。磨き込みは素晴らしい — いずれは。問題は、磨き込みが最も測れる種類の進捗だということです。目に見える。仕事をしているように感じる。そして、それはアプリが良いかどうかと、ほとんど完全に無関係なのです。

アプリが少しダサいとき、あなたはそれが 何をするか に集中し続けます。アプリがきれいなとき、あなたはそれを完成したものとして扱い始めます。

あなたが本当に知る必要があること

あなたはアプリを作っているのではありません。仮説を検証しているのです。

その仮説はたいていこんな形です。問題Xを抱える人は、それを解決するためにYをするツールを使う。ほかすべて — 色、書体、空の状態のイラスト、オンボーディングのツアー — は、その仮説に仕えるために存在します。仮説が間違っていれば、その磨き込みのどれも意味を持ちません。仮説が正しければ、色をあとで直す時間はたっぷりあります。

私の友人が、先月2週間かけて習慣トラッカーを作りました。世界一独創的なアイデアではありませんが、彼には具体的な切り口がありました。習慣を3つ1組で追跡し、その組は毎週で期限切れになる、というものです。AIビルダーは1時間ほどで動く試作品を彼にくれました。彼は残りの2週間を、それをきれいにすることに費やしました。

ついに人に見せたとき、フィードバックはこうでした。「気に入ったけど、一度に3つは絶対使わないな。」彼の核となる仮説は間違っていたのです。きれいな版は、ダサい版とまったく同じように間違っていました。彼はただ、間違った答えを磨くのに10日余計に費やしただけでした。

「十分にダサい」とはどんなものか

ダサいは、壊れているという意味ではありません。意図的に飾りを抑えている、という意味です。最初のビルドにちょうどいいダサさのアプリの目印をいくつか。

  • デフォルトのテーマが、ビジュアルの仕事のほとんどをしている。 AIビルダーが妥当なデフォルトでリリースしたなら、あなたはまだそれに触れていない。
  • 空の状態が平易なテキストである。 イラストもなく、「まだ何もないみたいですね 🎉」のコピーもなく。ただ「項目なし」。
  • ファビコンがデフォルトのまま。 ロゴも、もしあれば同じ。デフォルトのフォントのワードマークで十分。
  • 認証フローがビルダーのくれたまま。 ブランディングなし。カスタムなし。機能するだけ。
  • 1つのページが、本物のことをするよう配線されている。 ほかはすべて、スタブか、Googleフォームへのリンクで構わない。

自分のビルドを見つめて、友人に見せるのが少し気恥ずかしいと感じるなら、おそらく正しいゾーンにいます。その気恥ずかしさは役に立ちます — それが、アプリの 見た目 ではなく 何をするか について話すよう、あなたを押すからです。それこそ、あなたが本当にすべき会話です。

ダサさが得る2種類のフィードバック

磨き込まれたアプリを見せると、人は磨き込みに反応します。「お、グラデーションいいね。」「アイコン好き。」そのどれも情報ではありません。会話における世間話のようなものです。

ダサいアプリを見せると、2種類の異なるフィードバックが得られ、どちらも役に立ちます。

  1. 「これは私の本物の問題を解決する。」 これこそ、あなたが求めて来たものです。ダサいアプリがこの反応を得たなら、仮説は成り立ち、磨いていい許可が出ます。今や色が重要です。なぜなら、悪いアイデアを色に背負わせる賭けをしているわけではないからです。
  2. 「これが何のためのものか、いまいち分からない。」 これも、あなたが求めて来たものです — たとえそれが胸に刺さっても。ダサいアプリはこれをより速く表に出します。核となるものから気をそらすものが何もないからです。きれいなアプリなら、丁重なうなずきと「いい感じだね」をもらって、あなたは何も学べなかったでしょう。

どちらの反応も、次に何をすべきかを教えてくれます。磨き込まれた版なら、フォントの太さについての意見をくれたでしょう。

「でも投資家/クライアント/母親に見せたかったら?」

もっともな懸念です。3つのことが助けになります。

1つ目は、「投資家に見せる」はたいてい、感じるよりずっと先のことだということ。「投資家に見せるためにこれが見栄えよくないと」と言う人のほとんどは、実際にはカレンダーに投資家との面談を入れていません。彼らが抱えているのは、ぼんやりした未来の投資家と、とても現実的な今の不安です。ぼんやりした未来の投資家は、誰もいない磨き込まれたモックアップよりも、本物のユーザーが5人いる動くプロダクトのほうを、ずっと見たがります。

2つ目は、ダサい と 未完成 の間には違いがあるということ。ダサいアプリでも、意図的に感じられます — フラットな色、システムフォント、一貫した間隔。避けたいのは 中途半端に飾られた 状態です。美しくアニメーションするランディングページの向こうに、まだLorem Ipsumを表示している設定画面があるとか、2つだけカスタマイズして3つ目を忘れたせいでボタンのスタイルが3種類あるとか。そういうちぐはぐさは「途中で諦めた」と読み取られ、それは「まだデザインを始めていない」よりずっと悪いのです。

3つ目は、わざとダサくするのは1つのジャンルだということ。プレーンテキストの個人ツール、ブルータリズムのデザイン、「一人で作りました」の美学 — これらは広く尊敬される見た目です。プロらしく見えないことを心配しているなら、その見た目を言い訳するのではなく、わざとそれに振り切りましょう。

磨き込みが正しい一手になるとき

ダサさが役立たなくなる地点があります。それは特定の日付ではなく — 特定の感覚です。磨き込みが正しい一手だと、こんなときに分かります。

  • 何度も戻ってくる、少数の本物のユーザーがいる。
  • 「これが何のためか分からない」を聞かなくなり、「Xができたらいいのに」を聞き始める。
  • アプリに気恥ずかしさを感じ、それが具体的に、どう動くかではなく、どう見えるかについてのものである。
  • UIの摩擦が、ただ美的にあなたを煩わせるだけでなく、実際の離脱を引き起こしている。

そこに達したら、AIビルダーにデザインを一通り整えてもらいましょう。書体を選ぶ。間隔を詰める。空の状態を磨く。そのとき行う作業は報われます。磨き込みの各ピクセルが、すでに動く何かの上に乗るからです。

そこに達する前は、磨き込みはほとんど、進捗の服を着た先延ばしです。

このアドバイスの、今日使える版

AIアプリビルダー を開いて、今取り組んでいるものを見てください。一つだけ自問しましょう。これを明日、本物の人に1人渡したら、まだ知らない何かを学べるだろうか?

イエスなら、磨く必要はありません。送る必要があります。

ノーなら、そのすき間はたいてい、アプリがダサすぎることではありません。すき間はたいてい、核となる流れがまだ何もしていないことです — ホームページとログインと、ほぼ機能する画面が3つあって、本来やるはずだったことはまだTODOのまま。それが、次に作るべき部分です。色ではありません。

AIで作る最初のアプリは、ダサくていいのです。下書きのように見えていいのです。それが、まだ前へ動いている証なのですから。


もっと前の段階にいるなら、AIで作る最初のアプリは何にすべきか や AIビルダーにほしいものをどう説明するか も気に入るかもしれません。