Auf Mobilgeräten testen
Nutze den responsiven Viewport-Umschalter im Builder für eine schnelle Überprüfung, dann veröffentliche die App und teste sie auf einem echten Gerät für alles, was mobilspezifisches Verhalten betrifft.
Das Mobile-Testing in Proyecta besteht aus zwei Ebenen: der responsiven Vorschau im Builder und dem Test auf einem echten Gerät über eine veröffentlichte URL.
Responsive Vorschau im Builder
Abschnitt betitelt „Responsive Vorschau im Builder“Das Vorschau-Panel enthält in der Adressleiste einen Viewport-Umschalter:
| Modus | Abmessungen |
|---|---|
| Desktop | Volle Fensterbreite |
| Tablet | 768 × 1024 |
| Mobile | 390 × 844 |
Wechsle beim Bearbeiten zwischen den Modi, um Layout-Probleme frühzeitig zu erkennen. Das ist der schnellste Weg, um offensichtliche Responsive-Bugs zu finden (Overflow, kaputte Grids, nicht tippbare Buttons).
App per QR-Code auf dem Smartphone öffnen
Abschnitt betitelt „App per QR-Code auf dem Smartphone öffnen“Der schnellste Weg auf ein echtes Gerät führt über den Tab Mobile → Test im Dashboard. Sobald deine App veröffentlicht ist, wird dort ein QR-Code angezeigt — scanne ihn einfach mit der Kamera deines Smartphones, um die Live-App sofort zu öffnen. Es gibt auch einen Copy link-Button, falls du dir die URL lieber selbst zusenden möchtest. (Wenn du noch nicht veröffentlicht hast, fordert der Tab dich dazu auf — das Testen auf dem Gerät erfordert eine Live-URL.)
Auf einem echten Gerät testen
Abschnitt betitelt „Auf einem echten Gerät testen“Der Viewport-Umschalter simuliert nur die Abmessungen — er simuliert keine Touch-Eingaben, Latenzen in der realen Welt, Eigenheiten mobiler Browser oder plattformspezifisches Verhalten. Für alles, was wirklich zählt (Touch-Interaktionen, Install-Prompts, Push-Benachrichtigungen, Kamera, GPS), solltest du auf einem echten Gerät testen:
- Veröffentliche deine App auf ihrer
*.proyecta.live-Subdomain - Öffne die URL im Browser deines Smartphones
- Wenn du PWA-Unterstützung hinzugefügt hast, wähle Add to Home Screen und teste die installierte App
- Gehe die Flows durch, die dir wichtig sind
Dinge, die sich nur auf einem echten Gerät erkennen lassen
Abschnitt betitelt „Dinge, die sich nur auf einem echten Gerät erkennen lassen“- Tipp-Zielflächen — Finger sind größer als Mauszeiger
- Sticky-Elemente — Viewport-Einheiten verhalten sich mit der Chrome-Leiste mobiler Browser anders
- Formulareingabe — Autofill, Tastaturtypen, Autocomplete
- iOS-Safari-Eigenheiten —
100vh-Probleme, Scroll-Bouncing, Fixed Positioning - Berechtigungsflow für Push-Benachrichtigungen — funktioniert nur auf einem veröffentlichten Origin über HTTPS in einem Browser-Tab auf oberster Ebene; im Vorschau-Panel des Builders wird er nicht ausgelöst (auch dann nicht, wenn die Vorschau bereits über HTTPS ausgeliefert wird).
- Performance auf echter (langsamerer) Hardware
Tipps fürs Testen
Abschnitt betitelt „Tipps fürs Testen“- Nutze die Entwicklertools deines Smartphones. Safari auf macOS kann sich mit Mobile Safari für Live-Debugging verbinden; Chrome kann eine Verbindung zu Android Chrome herstellen.
- Teste auch im Querformat. Die meisten Entwickler testen nur im Hochformat und übersehen Querformat-Bugs.
- Teste mit aktiviertem Energiesparmodus. Animationen und Timer verhalten sich dabei anders.
- Teste PWA-Push auf einem echten iPhone. Push-Benachrichtigungen unter iOS funktionieren nur in einer PWA, die über Safari installiert wurde.