Aan de slag met Proyecta Commerce
Ingebouwde betalingen voor elke Proyecta-app. Verbind Stripe via Dashboard > Commerce en verkoop vervolgens abonnementen, eenmalige producten, of wat je maar wilt.
Proyecta Commerce geeft elke app een volledig betaalsysteem zonder de builder te verlaten. Open Dashboard > Commerce — het heeft zes hoofdtabbladen:
| Tabblad | Waarvoor |
|---|---|
| Products | Definieer wat je verkoopt (abonnementen, eenmalig, gratis) — inclusief Features en Coupons als subtabbladen |
| Customers | De betalende gebruikers van je app |
| Subscriptions | Volg actieve terugkerende abonnementen |
| Payments | Geslaagde betalingen, terugbetalingen en geschillen |
| Payouts | Omzetafrekeningen en uitbetalingsoverzicht |
| Settings | Verbind je Stripe-account (Payment Entity) |
Stap 1: Stripe verbinden
Section titled “Stap 1: Stripe verbinden”Commerce maakt achter de schermen gebruik van Stripe Connect — je hebt geen bestaand Stripe-account nodig, maar je doorloopt éénmalig de onboarding van Stripe.
- Open Dashboard > Commerce en ga naar het tabblad Settings
- Klik op Connect Stripe
- Kies je Country uit het dropdown-menu
- Klik op Create Account
- Klik op Complete Setup om de ingebedde Stripe-onboarding in het paneel te openen
- Vul bedrijfsgegevens, bankgegevens en verificatiedocumenten in
- Wanneer je terugkeert, zal de status van je Payment Entity veranderen van
onboarding→active
Ondersteunde landen
Section titled “Ondersteunde landen”Proyecta Commerce maakt gebruik van Stripe Connect. Elk land dat door Stripe Connect wordt ondersteund, kan worden gebruikt — bekijk Stripe’s lijst met ondersteunde landen voor de volledige, actuele lijst.
Als je problemen ondervindt bij het onboarden vanuit jouw land, neem dan contact op met support.
Wereldwijde beschikbaarheid
Section titled “Wereldwijde beschikbaarheid”Stripe wordt momenteel ondersteund in de volgende landen/regio’s, met meer landen die volgen. Zodra Stripe beschikbaar is in jouw land/regio, kun je verkopen aan klanten overal ter wereld.
Stap 2: Je eerste product aanmaken
Section titled “Stap 2: Je eerste product aanmaken”Zodra je Payment Entity active is, ga je naar het tabblad Products en maak je een product aan. Elk product heeft minimaal één variant (een prijsniveau) met:
- Een prijs in de kleinste valuta-eenheid (bijv. centen)
- Een valuta (USD, EUR, GBP, etc. — volledige lijst in de SDK)
- Een eenmalige prijs of een terugkerend factureringsinterval (week, maand of jaar)
- Optionele features die rechten verlenen bij aankoop (zie Products & Features)
Je kunt producten aanmaken via het paneel of door het aan de AI te vragen: "Create a Pro plan at $29/month and a Business plan at $99/month."
Stap 3: Checkout integreren in je app
Section titled “Stap 3: Checkout integreren in je app”Gebruik de Proyecta SDK vanuit je app-code om een checkout-sessie te starten en rechten te controleren. Zie Integrate Into My App voor codevoorbeelden.
Wat er inbegrepen is
Section titled “Wat er inbegrepen is”- Stripe Connect-onboarding met KYC, verificatie en bankrekening instellen
- Producten met varianten — eenmalig, terugkerend, gratis
- Coupons — procentuele of vaste korting, eenmalig/herhaald/voor altijd, inloslimieten, vervaldatums
- Customers — betalende gebruikers van je app
- Transacties met ondersteuning voor terugbetalingen
- Features — herbruikbare rechten die je aan meerdere producten kunt koppelen
Wat nog in ontwikkeling is
Section titled “Wat nog in ontwikkeling is”- Payouts-dashboard in de builder (uitbetalingen worden momenteel beheerd via je gekoppelde Stripe Dashboard)
- Testmodus-schakelaar met testkaarten
- Instellingen-UI voor afschrijvingsomschrijving
- Klantfactureringsportaal
- Compliancedashboard buiten de Stripe-onboarding
- Ingebouwde supportinbox voor commerce-gerelateerde problemen
Prijzen
Section titled “Prijzen”Proyecta Commerce maakt achter de schermen gebruik van Stripe. Je betaalt de standaard verwerkingskosten van Stripe. Proyecta Commerce rekent daarnaast een platformkosten van 2% per transactie, bovenop de standaard verwerkingskosten van Stripe.